Înapoi la știri

Recenzie Super Meat Boy 3D

1 oră în urmă
2 minute min
Cristina Preda
Recenzie Super Meat Boy 3D

👉 Provocările mecanicii de joc în spațiu 3D

Super Meat Boy original a fost construit pe principiul vitezei și preciziei; jucătorii fiind nevoiți să efectueze salturi incredibile la o viteză mare, să aterizeze pe o cutie de dimensiunea lui Meat Boy, să sară din nou menținând impulsul, în timp ce evită ferăstraie, cascade mortal de sare și toate formele de alte pericole. Aceasta înseamnă deja o provocare în 2D, iar ideea de a necesita un asemenea nivel de precizie, confruntându-se în același timp cu o axă Z, a făcut ca gândul unui Super Meat Boy 3D să pară ca un puzzle imposibil.

Pot să spun direct că, deși încercarea este respectabilă, Super Meat Boy 3D nu rezolvă complet această problemă. Prea multe dintre moartea mea au venit din salturi frustrante către un perete sau o platformă, doar pentru a descoperi că, de fapt, eram puțin în spatele sau puțin în fața acesteia, ceea ce a făcut ca sărmanul Meat Boy să sară către nimic și să se transforme într-o pastă de carne. Din fericire, nivelele sunt atât de scurte, iar respawn-urile sunt atât de rapide, încât decesele sunt doar o mică inconveniență, iar mare parte din această frustrare este iertabilă când consideri cât de bine au reușit dezvoltatorii Sluggerfly și Team Meat să păstreze spiritul și senzația unică a lui Meat Boy, rezultând într-o continuare inegală, dar totuși distractivă, a unui clasic de neuitat.

Alte postari din Tech
Tech

IOS 27: Apple va permite integrarea aplicațiilor de chat AI cu Siri

Apple va lansa iOS 27 pe 8 iunie la WWDC, iar detaliile despre următoarea mare actualizare a software-ului pentru iPhone încep să devină disponibile. Potrivit 9to5mac.com, Mark Gurman de la Bloomberg oferă informații suplimentare despre schimbările care vor afecta Siri.

Tech

„În ritmul acesta, de ce să mai facem artă pentru jocuri?”: DLSS 5 de la Nvidia stârnește controverse

Dezvoltatorii și jucătorii ar trebui să boicoteze tehnologia DLSS 5 de la Nvidia, sperând că aceasta va forța compania să „se gândească la întoarcerea la ceea ce ne dorim”, afirmă Dave Oshry, CEO al studioului indie New Blood Interactive. Potrivit rockpapershotgun.com, Oshry și dezvoltatorul David Szymanski susțin că DLSS 5 nu este doar un truc opțional, ci un aspect care ar trebui activ contestat.

Tech

GitHub: Va folosi datele clienților pentru instruirea modelului său AI

Microsoft's GitHub intenționează să înceapă în luna viitoare utilizarea datelor de interacțiune ale clienților – "în special intrări, ieșiri, fragmente de cod și context asociat" – pentru a-și instrui modelele AI. Conform theregister.com, politica revizuită se aplică utilizatorilor Copilot Free, Pro și Pro+, începând cu 24 aprilie.

Acasa Recente Radio Județe