👉 Provocările mecanicii de joc în spațiu 3D
Super Meat Boy original a fost construit pe principiul vitezei și preciziei; jucătorii fiind nevoiți să efectueze salturi incredibile la o viteză mare, să aterizeze pe o cutie de dimensiunea lui Meat Boy, să sară din nou menținând impulsul, în timp ce evită ferăstraie, cascade mortal de sare și toate formele de alte pericole. Aceasta înseamnă deja o provocare în 2D, iar ideea de a necesita un asemenea nivel de precizie, confruntându-se în același timp cu o axă Z, a făcut ca gândul unui Super Meat Boy 3D să pară ca un puzzle imposibil.
Pot să spun direct că, deși încercarea este respectabilă, Super Meat Boy 3D nu rezolvă complet această problemă. Prea multe dintre moartea mea au venit din salturi frustrante către un perete sau o platformă, doar pentru a descoperi că, de fapt, eram puțin în spatele sau puțin în fața acesteia, ceea ce a făcut ca sărmanul Meat Boy să sară către nimic și să se transforme într-o pastă de carne. Din fericire, nivelele sunt atât de scurte, iar respawn-urile sunt atât de rapide, încât decesele sunt doar o mică inconveniență, iar mare parte din această frustrare este iertabilă când consideri cât de bine au reușit dezvoltatorii Sluggerfly și Team Meat să păstreze spiritul și senzația unică a lui Meat Boy, rezultând într-o continuare inegală, dar totuși distractivă, a unui clasic de neuitat.