„În ritmul acesta, de ce să mai facem artă pentru jocuri?”: DLSS 5 de la Nvidia stârnește controverse
Dezvoltatorii și jucătorii ar trebui să boicoteze tehnologia DLSS 5 de la Nvidia, sperând că aceasta va forța compania să „se gândească la întoarcerea la ceea ce ne dorim”, afirmă Dave Oshry, CEO al studioului indie New Blood Interactive. Potrivit rockpapershotgun.com, Oshry și dezvoltatorul David Szymanski susțin că DLSS 5 nu este doar un truc opțional, ci un aspect care ar trebui activ contestat.
👉 Critici privind denumirea și natura tehnologiei DLSS 5
„Tehnologia generativă AI nu are nimic de-a face cu Deep Learning Super Sampling - ceea ce înseamnă DLSS, în caz că cineva a uitat,” a spus Oshry. „Ei ascund această prostie generativă AI sub denumirea DLSS pentru că cred că suntem proști... Știu că, dacă ar numi-o 'Nvidia Generative Upscaling', reacția publicului ar fi imediată și intensă.”
Oshry a continuat, subliniind că „singurul lucru pe care îl putem face, pe lângă a-i denunța, este să votăm cu portofelul nostru. Să le împiedicăm vânzările, să le scădem prețul acțiunilor. Să nu colaborăm cu ei ca dezvoltatori.” În opinia dezvoltatorului, DLSS 5 reprezintă „schimbarea fundamentală a modului în care arată jocurile video bazată pe inteligența artificială antrenată pe modele de pe Instagram și meme-uri cu Epstein”, punând la îndoială sensul de a crea artă pentru jocuri.
👉 Impactul tehnologiei DLSS 5 asupra realismului și accesibilității jocurilor
Szymanski a adăugat că, chiar și lăsând la o parte toate îngrijorările legate de intenția artistică și inteligența artificială generativă, iluminarea și contrastul adăugate (sau îndepărtate) fac ca scenele să pară mai puțin realiste și credibile. El a observat că tehnologia ar trebui să fie „opțională, ca oricare dintre numărul de caracteristici 'opționale' pe care oricine a jucat un joc AAA în ultimii cinci ani poate spune că nu sunt cu adevărat opționale, pentru că jocurile acum sunt construite pentru a se sprijini pe aceste tehnologii.”
Citatele complete ale celor doi reflectă, de asemenea, întrebări cu privire la alte tehnologii pe care Nvidia le-a promovat de-a lungul anilor, de la PhysX la ray tracing. Deși au păreri pozitive asupra multora dintre îmbunătățirile grafice anterioare ale companiei, se subliniază că acest lucru vine cu un cost. Szymanski a specificat că, în cazul DLSS și al tehnologiilor de anti-aliasing temporal și ray tracing, costul imens este în ceea ce privește „claritatea, accesibilitatea și jocul” al jocurilor care se bazează puternic pe acestea.
DLSS 5 nu va fi lansat până mai târziu în acest an, iar va fi interesant de văzut cât de multă opoziție va avea Nvidia din partea sectorului dezvoltării de jocuri, având în vedere că Bethesda și Capcom, care au colaborat pentru dezvăluirea inițială a tehnologiei, au realizat acum cât de controversată este. Ei ar putea continua indiferent și să-și încurajeze angajații să facă la fel, dar de această dată nu va exista o scuză de genul 'oh, nu știam că te simți așa' sau 'vei vedea, e diferit' pentru a se ascunde.