Înapoi la știri

„În ritmul acesta, de ce să mai facem artă pentru jocuri?”: DLSS 5 de la Nvidia stârnește controverse

1 oră în urmă
5 minute min
Cristina Preda
„În ritmul acesta, de ce să mai facem artă pentru jocuri?”: DLSS 5 de la Nvidia stârnește controverse

Dezvoltatorii și jucătorii ar trebui să boicoteze tehnologia DLSS 5 de la Nvidia, sperând că aceasta va forța compania să „se gândească la întoarcerea la ceea ce ne dorim”, afirmă Dave Oshry, CEO al studioului indie New Blood Interactive. Potrivit rockpapershotgun.com, Oshry și dezvoltatorul David Szymanski susțin că DLSS 5 nu este doar un truc opțional, ci un aspect care ar trebui activ contestat.

👉 Critici privind denumirea și natura tehnologiei DLSS 5

„Tehnologia generativă AI nu are nimic de-a face cu Deep Learning Super Sampling - ceea ce înseamnă DLSS, în caz că cineva a uitat,” a spus Oshry. „Ei ascund această prostie generativă AI sub denumirea DLSS pentru că cred că suntem proști... Știu că, dacă ar numi-o 'Nvidia Generative Upscaling', reacția publicului ar fi imediată și intensă.”

Oshry a continuat, subliniind că „singurul lucru pe care îl putem face, pe lângă a-i denunța, este să votăm cu portofelul nostru. Să le împiedicăm vânzările, să le scădem prețul acțiunilor. Să nu colaborăm cu ei ca dezvoltatori.” În opinia dezvoltatorului, DLSS 5 reprezintă „schimbarea fundamentală a modului în care arată jocurile video bazată pe inteligența artificială antrenată pe modele de pe Instagram și meme-uri cu Epstein”, punând la îndoială sensul de a crea artă pentru jocuri.

👉 Impactul tehnologiei DLSS 5 asupra realismului și accesibilității jocurilor

Szymanski a adăugat că, chiar și lăsând la o parte toate îngrijorările legate de intenția artistică și inteligența artificială generativă, iluminarea și contrastul adăugate (sau îndepărtate) fac ca scenele să pară mai puțin realiste și credibile. El a observat că tehnologia ar trebui să fie „opțională, ca oricare dintre numărul de caracteristici 'opționale' pe care oricine a jucat un joc AAA în ultimii cinci ani poate spune că nu sunt cu adevărat opționale, pentru că jocurile acum sunt construite pentru a se sprijini pe aceste tehnologii.”

Citatele complete ale celor doi reflectă, de asemenea, întrebări cu privire la alte tehnologii pe care Nvidia le-a promovat de-a lungul anilor, de la PhysX la ray tracing. Deși au păreri pozitive asupra multora dintre îmbunătățirile grafice anterioare ale companiei, se subliniază că acest lucru vine cu un cost. Szymanski a specificat că, în cazul DLSS și al tehnologiilor de anti-aliasing temporal și ray tracing, costul imens este în ceea ce privește „claritatea, accesibilitatea și jocul” al jocurilor care se bazează puternic pe acestea.

DLSS 5 nu va fi lansat până mai târziu în acest an, iar va fi interesant de văzut cât de multă opoziție va avea Nvidia din partea sectorului dezvoltării de jocuri, având în vedere că Bethesda și Capcom, care au colaborat pentru dezvăluirea inițială a tehnologiei, au realizat acum cât de controversată este. Ei ar putea continua indiferent și să-și încurajeze angajații să facă la fel, dar de această dată nu va exista o scuză de genul 'oh, nu știam că te simți așa' sau 'vei vedea, e diferit' pentru a se ascunde.

Alte postari din Tech
Tech

GitHub: Va folosi datele clienților pentru instruirea modelului său AI

Microsoft's GitHub intenționează să înceapă în luna viitoare utilizarea datelor de interacțiune ale clienților – "în special intrări, ieșiri, fragmente de cod și context asociat" – pentru a-și instrui modelele AI. Conform theregister.com, politica revizuită se aplică utilizatorilor Copilot Free, Pro și Pro+, începând cu 24 aprilie.

Tech

Renovările la Jurassic Park River Adventure progresează constant

Renovările la atracția acvatică tematică Jurassic Park de la Universal Studios Florida avansează cu pași siguri. În ianuarie anul acesta, Jurassic Park River Adventure a fost închis pentru o perioadă de renovare de aproape un an, iar natura lucrărilor efectuate nu este cunoscută oficial, conform wdwnt.com.

Acasa Recente Radio Județe